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ネット回線速度調査 小ネタ 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 ネット回線速度調査サイト サイト名 URL 運営 調査データ fast.com https //fast.com/ja/# Netflix ダウンロード、アップロード、レイテンシ(アンロード済み、ロード済み) インターネット回線スピードテスト・通信速度測定 https //speedtest.gate02.ne.jp/ USEN ダウンロード、アップロード、PING、JITTER ブロードバンドスピードテスト https //www.bspeedtest.jp/ Speedchecker ダウンロード、アップロード、PING、グローバルIPアドレス みんなのネット回線速度(みんそく) https //minsoku.net/ 合同会社on flow ダウンロード、アップロード、PING、Jitter speedtest https //www.speedtest.net/ Ookla, LLC ダウンロード、アップロード、レイテンシ(アイドル、アップロード、ダウンロード) Internet Speed Test https //speed.cloudflare.com/ cloudflare ダウンロード、アップロード、PING、Jitter、サーバロケーション サイトを利用する上での注意点 1度取得したデータは、ネット回線状態を補償するものでないことに注意。 家庭用ネット回線はベストエフォート回線です。帯域保障のある専用線ではありません。 ゆえに測定時の回線状況、集合住宅の共用回線の場合は更に安定性を欠きます。 集合住宅の共用回線利用時は、朝昼晩深夜や平日週末でも随分変わってきます。
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メッセンジャー 自然界のメッセージを受信する能力者。 精霊使いの亜種であり、より原始に近い。 空に散った翼持つ者の遺志を秘めたクラス。 間接系、中級クラスのひとつ。 シャーマンからの派生クラス。カレイディアンではなくファンタズム。 精霊使いと比べRESの成長が高く、SPDの成長が低い。 ファンタズムであるため近接物理攻撃への回避率が高い。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0100 0250 0250 0250 0250 0100 0250 保証数 0100 0300 0300 0300 0300 0100 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E C C C C E C コンファイン条件 間接スキル修練、HITゲイン、精霊魔法スキル修練、ポゼッション 上記4アビリティの総合的な研鑽。 ポゼッションはランク2orPSしていなければならない。 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■■□ 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × ■■□ HITの実効強化 レイジングソウル ★★☆ ○ ○ ■■□ 戦闘不能時に一定確率で復帰/スケジュール開始時にHP全快 オーバーポゼッション ★★☆ ○ ○ ■■□ 戦闘不能時に一度だけ100%の確率で復帰 シンガリ効果/要ポゼッション・レイジングソウル アビリティ感想 間接スキル修練 HITゲイン 熟練度限界が向上した他は、同名アビリティに準ずる。 レイジングソウル スケジュール開始時にHP全快効果は鉄板。 倒れやすい間接系にとってはほぼ必須の効果であろう。 ただ、戦闘不能時に一定確率で復帰効果に関しては ガッツ同様、相当熟練度を高めないと発動には期待薄の様子。 やはりオーバーポゼッションと組み合わせてこそのアビリティか。 オーバーポゼッション 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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阪神 メッセンジャーをお気に入りに追加 プロフィール 凡例 投手 54 1981/8/13 198/119 右右 米国 メッセンジャー@ウィキペディア メッセンジャー メッセンジャーとは メッセンジャーの58%はカルシウムで出来ています。メッセンジャーの27%は度胸で出来ています。メッセンジャーの8%は睡眠薬で出来ています。メッセンジャーの3%は魔法で出来ています。メッセンジャーの3%は鉄の意志で出来ています。メッセンジャーの1%は媚びで出来ています。 阪神とは 阪神の61%はカテキンで出来ています。阪神の27%は気の迷いで出来ています。阪神の5%は花崗岩で出来ています。阪神の2%は電力で出来ています。阪神の1%は毒電波で出来ています。阪神の1%は鍛錬で出来ています。阪神の1%は玉露で出来ています。阪神の1%は怨念で出来ています。阪神の1%は見栄で出来ています。 メッセンジャーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る メッセンジャーのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 阪神 メッセンジャー このページについて このページは阪神 メッセンジャーのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される阪神 メッセンジャーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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基本情報 名前 [メッセンジャー]ふうか タイプ パッション レア度 N コスト 2 ST 350~ AT 150~ DF 180~ 特技 ハイテンション 進化世代 第1世代 紹介文 自転車がとにかく好きで、街中を一日中走り回っている。 自転車できたえられた健康的な身体と強い心が持ち味。 入手場所 進化 メッセンジャー ふうか ↓ メッセンジャー ふうか+ ↓ 旅行レポーター ふうか ↓ 旅行レポーター ふうか+ 備考・育成法
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大地震 940 :名無しさん :2006/02/18(土) 01 06 27 レンタルで見たメッセンジャーの「BLACK PARADISE」に入ってた「大地震」ってコント 以下ネタバレ 漫才中に大地震が起きて劇場から脱出不可能な状態になるメッセンジャーと客。 何日も待ち続けても助けは来ず、弱り続けてるあいはらに対しピンピンしてる黒田。 黒田は客を食べて空腹を満たしていた。 客が誰もいなくなり(黒田が食べ尽したっぽい)、空腹になった黒田があいはらに近付いていって暗転。 メッセでこんなコント見るとは思わなかったんでビックリした 解りにくかったらスマソ 941 :名無しさん :2006/02/18(土) 02 53 18 メッセンジャーのコント見たことないけど、 さっき虎ノ門でやってた生い立ち王見たんで違和感無い 944 :名無しさん :2006/02/18(土) 17 54 42 メッセの黒田(漫才ではボケのほう) 赤ちゃんのときミルク飲んでて、 そのうち寝ちゃって口からミルクが耳たぶの 所にこぼれてそれをねずみに… ばい菌が入ったかもしれないってことで 医者で切った 別に食いちぎられたってわけではない
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メッセンジャー 年齢:不明 性別:不明 種族:不明 マナカラー:黒黒黒 制作者:GM イメージアイコン:ハサン・サッバーハ(Fateシリーズ) 「伝えるべきことは伝えた」「我らの言葉は、ヴィルト商会すべての意思だ」 ・概要 『ヴィルト商会』の伝令役、正体不明のギルドマスターの意思を伝える影の集団。 顔を隠し、陰に潜み、闇夜に紛れて暗がりの組織を循環する人の形をした血液達。 彼らの素性や正体もまた、暗がりの闇の中である。 仮面をつけて、黒衣に身を包んで行動するのが彼らの流儀であり、正体を伏せるための手段となっている。 性格や思考は人それぞれだが、共通しているのは、ヴィルト商会の為ならば命を投げ出す事すら厭わないという点だ。 ・ヴィルト商会の組織構成 ヴィルト商会はその内部で更に細やかな組織にいくつも分かれている。 それぞれで取り扱う分野は違い、投資、各種産業、金融、そして裏稼業などといった分野事に分かれている。 組織はそれぞれ独立性が極めて強く、同じ商会内でも別の組織だとまるでその内情を知らない事も珍しくない。 そして、その全てを統括するのが、正体不明ながら確かに存在するギルドマスターだ。 ・コネクション 【逃亡】[逃走]の判定に+2Dされる。 ヴィルト商会は逃げ方を熟知している。そうすれば、誰も逃がさないからだ。 ・関係キャラクター 名前 関係性 財前了悟 「叡智は貯めるだけでは無為にしかならない。使ってこそだ」 城ケ峰万里亜 「慈愛と慈善では利益は生み出させない」 クリストファー・ヘンドリクセン 「愚か者ほど利用しやすい」 セレナ・キャラクタル=アストライア 「正義ほど脆い物はない」 六波羅一郎 「我らが交わすべき言葉はない」 ヴィルト商会所属PC一覧(*1)
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メッセンジャー UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 5 5 機械 機械工学 ▶ログイン:あなたは5回復する。▶ログアウト:あなたに5ダメージを与える。 所属国 NEUTRAL レアリティ RARE CV 多田 啓太 illust IWAO フレーバー その脅威が、後の世界の図式を変える。 ▷効果の解説 ▶このユニットを手札から召喚したとき、あなたのライフを5回復する。 「ログイン」効果は召喚コストを支払って手札から召喚したときにのみ誘発する。 ダメージを受けていない状態で回復効果を解決しても「回復した」判定にはならない。 ▶このユニットが破壊されたとき、あなたのライフに5ダメージを与える。 ▷備考 第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたRAREのカード。 一時的にダメージを預かるかのような特殊な効果を備えた【機械】ユニット。 5コストから5/5ユニットの優秀なステータス。 持っている効果は「5ライフを回復」から「5ダメージを受ける」ことで±0にも見えるが、 実際にはデメリットになる場面が訪れやすい。 ライフが15以下でないときに出せば「ログアウト」効果のダメージが上回ってマイナスになってしまう。 それでも破壊される前に勝利できれば実質デメリットなしなので、 攻撃的なデッキにおいて、一時的でも守りを捨てて攻撃に出れることは強みになる。 また、あくまでダメージは「ログアウト」効果のため、 遅めのデッキで「手札に戻す」効果と組み合わせて「ログイン」効果の恩恵だけを狙う形も考えられる。 コントロールを奪う効果に対して間接的なメタ(対策)になるとも言えるかもしれない。 【機械】の種族を持っているので、シナジー効果のあるLAPISやTAOSINでの採用も検討できる。 +セリフ 召喚 惑星(ほし)を頂く。以上だ。 攻撃 抵抗は無益だ。 破壊 2017年7月25日 公式放送の第3弾を先行使用したゲスト対戦で使用された。 △ ▽コメント 召喚時のセリフは「星を頂く。以上だ。」じゃない? - 名無しさん 2017-09-09 18 32 57 聞いてみた感じとフレーバーからも「ホシを頂く」だと私も思ったので修正してみました - 名無しさん 2017-09-09 19 24 21 特にアグロTAOSINなら自傷ダメージのおかげで回復分が無駄になりにくく、なおかつ守護、全体除去に圧力を掛けられるので相性が良い ってかこいつ普通に壊れじゃね? - 名無しさん 2017-11-13 22 53 11 名前
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メッセンジャー対戦 マジカル部部員は、デュエルオンラインやCGIを使わずにメッセンジャーを用いて決闘する。 故に、文字面のみの決闘となるため、非常に分かりづらい。 また、言ってしまえば積み込みもイカサマもし放題である。 部員各々の良心によって成り立っていると言えよう。 ここでは、そんなメッセ戦における基本的なマナーを紹介しようと思う。 ~決闘を始める前に~ 決闘は神聖な競技。礼に始まり礼に終わろう。挨拶を忘れないように。 先攻・後攻を決めるダイスロール/コイントスは第三者の立会いの下行うのが望ましい。 一応、融合デッキの枚数も宣言しておくと尚良い。 自分のデッキに入っているカードの効果の裁定くらいは、事前にしっかり確認しておこう。その場でもめるとややこしいからね。 ~決闘中の情報について~ 相手の場、及び手札をきちんとメモしよう。 墓地はきりがないので、その都度相手に質問しよう。でないと、デュアリスで究極嫁に特攻するハメになるぞ! カードをセットする場合、それがモンスターか魔法・罠か明示しよう。「リバースセット」じゃ分かりにくいぞ! エンドフェイズ毎に手札の枚数やライフポイントを明示すると親切でよい。 ~魔法・罠・効果モンスターの効果~ 効果モンスターの効果・魔法・罠を発動するときには、きちんと「コスト」「対象」を明記しよう。優先権の確認も大事だ。 魔法カードを発動する際には、それが手札からか場からか分かるようにしないと相手の計算が狂ってしまうぞ! ~その他~ 決闘中に他の参加者が無駄話をしていても許せるような広い心を持とう。 文字を打つだけなら誰でも出来る。デッキに応じたキャラ作りをするのも、決闘を盛り上げる為には必要なことである。例:【D-HERO】を使う際に「カモン!」「エフェクト」「僕」を使う。 名前 コメント
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基本情報 名前 [メッセンジャー]ふうか+ タイプ パッション レア度 N+ コスト 2 ST 360~ AT 160~ DF 190~ 特技 ハイテンション 進化世代 第2世代 紹介文 「風が、気持ちいいな…」 自転車がとにかく好きで、街中を一日中走り回っている。 自転車できたえられた健康的な身体と強い心が持ち味。 入手場所 進化 メッセンジャー ふうか ↓ メッセンジャー ふうか+ ↓ 旅行レポーター ふうか ↓ 旅行レポーター ふうか+ 備考・育成法
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カード名 メッセンジャー ヨウ カード番号 YHN/W111-012 レアリティ C 種類 色 レベル コスト パワー ソウル トリガー 特徴 キャラ 黄 0 0 1500 1 (なし) 心の音 【自】 この能力は1ターンにつき2回まで発動する。あなたが【起】を使った時、他のあなたの《心の音》のキャラがいるなら、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+1000。【起】[あなたの《心の音》のキャラを1枚【レスト】する] そのターン中、このカードのパワーを+1500。 自身の起動能力を使うことでパワーが2500上がり4000にまで到達する。 さらにもう一度使えば6500まで上がり、レベル1帯でも戦える。 起動効果のコストは何でもよいが、集中持ちか応援持ちがいいだろう。 序盤はアタッカーとして、中盤以降は起動要因としても使える。 後列で自分をコストに起動することによって、【起】を使ったことになるので、 【起】をトリガーとするカードのサポートとなる。 この手の能力は助太刀をトリガーにしてパワーが上昇するので、盤面維持に使いたい。 ただし2000助太刀を使ってもパワーは4500までしか上がらないので、維持には期待できない。